Dlaczego Apple nie inwestowało w gry, a teraz to robi

  • Apple przygotowuje centrum gier łączące App Store i Arcade z osiągnięciami, rankingami oraz integrujące FaceTime i iMessage.
  • Cyberpunk 2077 trafia na komputery Mac z technologiami Apple Silicon, Metal i MetalFX, co podkreśla skok techniczny i katalog gier AAA.
  • Przejęcie RAC7 i redagowanie jego treści zwiększa jego widoczność w ekosystemie.

Apple i jego strategia w grach wideo

Pytanie, które zadaje sobie wielu, jest proste: dlaczego Apple nie stawia na gry? To uczucie utrzymuje się od lat, ponieważ Ekosystem Apple zawsze wyróżniał się pod względem produktywności, kreatywności i mobilności. niż w grach wideo na wysokim poziomie. Jednak w ostatnich miesiącach pojawiły się bardzo wyraźne sygnały, że ta narracja nabiera tempa, i to szybko.

Wśród przecieków i zapowiedzi wyłania się strategia łącząca oprogramowanie, sprzęt i usługi: nowe centrum gier, które zastąpi Game Center, zakup studia RAC7 i pojawienie się tak wymagających tytułów jak Cyberpunk 2077 Mac z Apple Silicon.

Historycznie rzecz biorąc, Apple nie interesowało się grami.

Steve Jobs

Pomysł, że Apple ignoruje gry wideo, nie wziął się znikąd: W tradycyjnym świecie komputerów PC przez dziesięciolecia dominował system Windows w grach i katalogu gier AAA., pozostawiając macOS jako platformę drugorzędną w tym celu. Mac był synonimem niezawodności i kreatywności, ale nie równoczesnych premier flagowych produktów ani konkretnych optymalizacji popularnych silników i interfejsów API dla komputerów PC.

Na iPhonie i iPadzie sytuacja wyglądała inaczej: iOS oferuje bogaty rynek gier casualowych i premium, ale Apple nigdy nie było w stanie konsekwentnie przyciągać dużych studiów filmowych do produkcji wysokobudżetowych.Priorytety projektowe, nacisk na wrażenia dotykowe i pewne ograniczenia historyczne sprawiły, że część katalogu, która cieszyła się powodzeniem na komputerach PC i konsolach, została odrzucona.

Ten obraz został wzmocniony, ponieważ Wysiłki Apple w zakresie gier wydawały się rozdrobnione: usługi, funkcje i kampanie, które nie do końca zbiegły się w spójną propozycję. Owszem, nastąpiły znaczące zmiany, ale ani jednego miejsca, w którym gracz mógłby wszystko zobaczyć, zarządzać i udostępniać.

Nawet w dyskusji publicznej niektóre źródła ruchu, takie jak Reddit, nie pomogły w wyjaśnieniu sytuacji: Wiele wątków opatrzonych jest informacją o ochronie prywatności dotyczącą plików cookie i nie udostępnia bezpośrednio dostępnych treści., więc użytkownik w poszukiwaniu bardziej szczegółowych informacji przechodzi do mediów specjalistycznych.

Nowe centrum gier Apple

Nowe centrum gier: od Game Center do wielofunkcyjnego centrum

To, co nadchodzi, wygląda zupełnie inaczej. Różne doniesienia wskazują, że Apple przygotowuje się Nowa aplikacja do gier, która rozwinie lub zastąpi Game CenterPomysł jest jasny: przekształcić ją w prawdziwe centrum sterowania na wzór konsoli Xbox, umożliwiające zarządzanie grami, społecznością, zakupami i odkrywaniem zawartości z jednego miejsca, na iPhonie, iPadzie i komputerze Mac.

Ten węzeł miałby ujednolicić funkcje, które obecnie są rozproszone. Według źródeł, Będą tam zakładki w stylu App Store, ale zaprojektowane z myślą o natychmiastowym graniu, uzyskiwaniu dostępu do biblioteki i zarządzaniu listą znajomych.Aplikacja będzie gromadzić gry z App Store i Arcade Applei będzie dodawać starannie wyselekcjonowane treści redakcyjne i spersonalizowane rekomendacje, zgodnie z linią starannie wyselekcjonowanych treści, którą Apple uruchomiło w 2017 r.

Pod względem społecznym plan jest ambitny: Integracja z FaceTime i iMessage do rozmów i czatów w grze, umożliwiając prowadzenie rozmów w ramach istniejącej infrastruktury systemu. Do tego dochodzą wyzwania między znajomymi, rankingi i osiągnięcia, a także bogatszy profil gracza, prezentujący postępy, trofea i aktywność.

Oto interesujące nawiązanie do bezpośredniości: minigry za pośrednictwem App Clips, te małe, natychmiastowe doświadczenia, które nie wymagają pełnej instalacji. To niemal hołd dla starych katalogów szybkich gier, ale oparty na lekkiej technologii iOS, zapewniającej bezproblemowe wchodzenie i wychodzenie.

Innym uderzającym szczegółem jest to, że centrum to mogłoby pełnić funkcję program uruchamiający gry, a także miejsce na zakupy i subskrypcje. Niektóre przecieki sugerują nawet, że sklep z grami będzie zintegrowany z samą aplikacją, nie zastępując ogólnego App Store, a zapewniając bardziej bezpośredni dostęp do wszystkich funkcji związanych z grami.

Kalendarz, platformy i kontekst, który to umożliwia

Jeśli chodzi o daty, doniesienia wskazują na ogłoszenie na czerwcowej konferencji WWDC, corocznej konferencji deweloperów Apple, a dostępność jest planowana na wrzesień i przybycie z iOS 19 w nowej fali urządzeń. W każdym razie, okno czasowe umieszcza ten hub w ramach większego, jesiennego cyklu oprogramowania.

Nie chodzi tu tylko o iPhone'a: ​​od początku mówiło się o podejściu wieloplatformowym, z uchwytem na iPhone'a, iPad i MacJest to zgodne z wizją ciągłości działania firmy Apple: zsynchronizowane postępy na różnych urządzeniach, istotne powiadomienia, dostęp do treści redakcyjnych i społecznościowych, wszystko w ramach jednego doświadczenia.

Kontekst techniczny również jest pomocny: Apple Arcade kończy pięć lat, iOS 18 wprowadził tryb gry, a Apple znacząco poprawił wydajność graficzną swoich układów Ponadto dostępne są nowe narzędzia do przenoszenia gier pomiędzy platformami w ekosystemie, co pozwala na zbliżenie do siebie dotychczas odległych światów.

Biznes kwitnie: dział usług jest głównym motorem wewnętrznego wzrostu. Silny ośrodek gier napędza zarówno sprzedaż jednostek, jak i liczbę subskrypcji Apple Arcade.i wzmacnia więź między sprzętem, oprogramowaniem i społecznością w obrębie zamkniętego ogrodu Apple.

Nawet szczegóły redakcyjne mają sens. Wraz z transformacją App Store w 2017 roku, która pozwoliła wyróżnić historie, kolekcje i rekomendacje, Specjalna przestrzeń gier korzysta z takiej selekcji, aby zapewnić widoczność wiadomości, wydarzeń i aktualizacji.Użytkownikowi łatwiej jest podjąć decyzję, a deweloperowi zapewnia bardziej przejrzysty podgląd.

Mac Cyberpunk 2077

Apple Sicon i AAA: Cyberpunk 2077 pojawi się na komputerach Mac

Poza centrum, drugą nogą zmiany jest siła techniczna. Ogłoszenie, że Cyberpunk 2077 zmierza na komputery Mac dzięki układowi Apple Silicon. To symboliczny i praktyczny punkt zwrotny. To nie jest byle jaka gra: to wysokobudżetowy, wymagający technicznie tytuł, który w końcu trafia na platformę z natywną ambicją.

Będzie działać wyłącznie na urządzeniach z chipami Apple Silicon, wykorzystując Metal i MetalFX do zaawansowanego skalowania w stylu DLSS i FSRWersja na Maca będzie zawierać ulepszone efekty oświetlenia, odbicia i ray tracing, a także warstwę sztucznej inteligencji mającą na celu optymalizację wydajności. Innymi słowy, wykorzysta wszystkie elementy API graficznego Apple, które rozwijano przez lata.

Jeśli chodzi o dystrybucję, gra będzie dostępna w kilku sklepach: Mac App Store, Steam, GOG i Epic Games StoreDla użytkownika oznacza to elastyczność; dla Apple oznacza to uznanie, że część sceny PC może współistnieć z własnym kanałem bez nieprzezwyciężalnych tarć.

Na nowszym sprzęcie, takim jak MacBook Pro z chipem M4Możemy oczekiwać, że wydajność sprosta wymaganiom tytułu, zakładając, że optymalizacja i poprawki graficzne zrobią swoje. Ten krok wpisuje się również w pojawienie się w ekosystemie innych znanych marek: Assassin's Creed: Mirage y Death Stranding, obecne na radarach iOS i macOS jako przykłady, że Apple chce, aby studia traktowały firmę poważnie.

Dla firmy, której główna platforma przez lata znajdowała się na marginesie tradycyjnych gier, Te potwierdzenia techniczne i handlowe są jasnym sygnałemIstnieje realne pragnienie zniwelowania różnic w doświadczeniach na wysokim poziomie, nie rezygnując jednocześnie z tożsamości ekosystemu.

Bezprecedensowy ruch: Apple kupuje studio RAC7

Jednocześnie Apple wykonało krok, na który rzadko decydowało się przez ostatnie pół wieku: przejęcie studia zajmującego się tworzeniem gier wideoOto RAC7, dwuosobowa grupa deweloperów z Vancouver, którzy stworzyli tak rozpoznawalne tytuły na Apple Arcade, jak Dark Echo, Splitter Critters, Spek i przede wszystkim Sneaky Sasquatch.

Firma opisuje ten zakup jako przypadek szczególny, sugerując, że niekoniecznie oznacza to początek ery masowych przejęć. Jednak gest ten jest znaczący: zabezpiecza wewnętrzne talenty, gwarantuje ciągłość kultowej gry w ramach swojej usługi i wysyła branży sygnał, że Apple może w razie potrzeby inwestować we własne treści.

Bezpośrednim planem jest dalsze wspieranie Sneaky Sasquatch i napędzać nowe rozwiązania dla Apple Arcade. Chociaż nie ma żadnych publicznych informacji na temat wyłączności ani harmonogramów, można rozsądnie założyć, że Przyszłe produkcje RAC7 rozszerzą katalog usługi., dążąc do połączenia uroku, dostępności i osobowości, które tak dobrze rezonuje z odbiorcami platformy.

Nawiasem mówiąc, Apple Arcade To nie jest katalog drugorzędny:doświadczenia autorów współistnieją z hitami takimi jak Balatro i Fantasian, zarówno krytycznymi, jak i popularnymi. Dzięki dedykowanemu hubowi, większej widoczności redakcji i wewnętrznemu studiu, wartość tej usługi może zyskać popularność wśród użytkowników, którzy wcześniej mogli jej nie brać pod uwagę.

Funkcje społecznościowe i zintegrowany sklep: jak będzie działać to doświadczenie

Wracając do centrum gry, elementy lepiej do siebie pasują, gdy patrzy się na nie jako na całość. W jednym miejscu użytkownik będzie mógł… Przeglądaj całą swoją bibliotekę, odkrywaj nowości, kupuj tytuły, śledź osiągnięcia i rankingi, a także rozmawiaj za pomocą głosu i tekstu. ze znajomymi. Integracja z infrastrukturą społecznościową systemu upraszcza coś, co wcześniej wymagało przeskakiwania między aplikacjami lub rozwiązaniami innych firm.

Karty w stylu App Store są przydatne w codziennym użytkowaniu: Zagraj teraz, aby od razu zacząć grać, wybierz Bibliotekę, aby zarządzać posiadanymi utworami, i Znajomych, aby sprawdzić, kto jest dostępny.Do tego dochodzi sekcja redakcyjna z osobistymi wyborami, historiami, wydarzeniami i rekomendacjami, wykorzystująca warstwę kuratorską, którą Apple dopracowuje od lat.

Niuanse sklepu zintegrowanego z samą aplikacją – zachowanie tradycyjnego App Store – służą jako skrót myślowy dla graczaWszystko, co związane z grami, znajduje się w jednym miejscu – od katalogu gier Arcade po tytuły w sklepie. Jeśli aplikacja będzie również działać jako launcher, łączenie sesji między urządzeniami będzie bardziej naturalne.

I z Klipy aplikacjiPlatforma zyskuje na natychmiastowości: błyskawiczne minigry, szybkie quizy i doświadczenia, które nie wymagają pobierania setek megabajtów. To ukłon w stronę kultury gier typu „snack”, która, dobrze skomponowana, może być idealnym sposobem na odkrywanie głębszych dzieł.

Aby zamknąć krąg, aplikacja musiałaby dotrzeć preinstalowane na nowych urządzeniach i zastąpi Game Center, integrując wszystko w jedno wyjątkowe doświadczenie. Ten symboliczny krok wiele znaczy: to nie dodatek, a kluczowy element systemu.

Co zyskuje użytkownik i co zyskuje deweloper

Dla gracza nowy hub obiecuje porządek i skróty. Wszystkie fajne rzeczy będą w jednym miejscu: biblioteka, zakupy, osiągnięcia, znajomi i gryWarstwa społecznościowa integruje się z systemem, postępy są zsynchronizowane, a treści redakcyjne pomagają oddzielić ziarno od plew, bez konieczności przedzierania się przez tysiące menu.

Istnieje kilka zachęt do przeprowadzenia badania: Starannie wyselekcjonowana prezentacja z wyróżnionymi sekcjami, narzędziami do przenoszenia i optymalizacji oraz ogromną bazą użytkownikówJeśli firmie uda się również dokonać strategicznych przejęć, takich jak RAC7, będzie to sygnał dla ekosystemu kreatywnego, że Apple chce pozostać stabilnym partnerem w perspektywie średnioterminowej.

Wsparcie dla technologii takich jak: Metal i MetalFX Dodaje kolejną atrakcję: bardziej przejrzyste potoki, funkcje skalowania i generowania wykresów, które zapewniają wysoką jakość obrazu, oraz gamę układów Apple Silicon, która rośnie z generacji na generację. Dzięki trybowi gry w iOS 18 i centrum zorientowanemu na odkrywanie, wdrażanie techniczne i komercyjne staje się łatwiejsze.

Obecność wiele sklepów dla określonych tytułów Na macOS zmniejsza to również tarcie: jeśli już inwestujesz w ekosystem PC, możesz utrzymywać biblioteki międzyplatformowe bez rezygnacji z natywnej wersji na Maca. W tym kontekście fakt, że Cyberpunk 2077 jest dostępny w App Store, Steam, GOG i Epic, nie komplikuje, a wręcz upraszcza decyzję dla zaawansowanego gracza.

Cyberpunk 2077

Czy nadal istnieją luki? Co pozostaje do udowodnienia?

Naiwnością byłoby twierdzenie, że wszystko już zostało zrobione. Największym nierozwiązanym problemem pozostaje ciągły napływ AAA-ów w tym samym czasie. niż na innych platformach lub w krótszym dystansie. Sam doskonały hub i wydajny procesor nie gwarantują zaangażowania dużych studiów; to się zdobywa dzięki umowom, dojrzałym narzędziom i wynikom.

Należy jednak zaznaczyć, że dzisiejsze zdjęcie nie jest zdjęciem zrobionym kilka lat temu. Apple Silicon zmieniło zasady gryTryb gry wzbogaca wrażenia z gry na iOS, a nacisk redakcyjny pozwala użytkownikom bliżej zapoznać się z tytułami, którymi są zainteresowani. Przejęcie studia takiego jak RAC7, nawet jeśli jest ono niewielkie, to potężny gest symboliczny: Apple nie tylko udostępnia platformę, ale także chce być częścią tego przedsięwzięcia.

W przypadku części mobilnej, Apple Arcade nadal udoskonala swoją ofertę Z wysoko ocenianymi perełkami i grami rodzinnymi, które działają cuda na urządzeniach domowych. Jeśli platforma zintegruje Arcade i App Store w ramach jednej narracji, użytkownicy przestaną myśleć o oddzielnych usługach, a zaczną myśleć o doświadczeniach.

A jeśli chodzi o komunikację, gracz może Organizuj gry, prowadź rozmowy głosowe i udostępniaj osiągnięcia za pomocą aplikacji. Zmniejsza to mentalny skok w porównaniu z konsolami i komputerami, gdzie ta tkanka społeczna jest głębiej zakorzeniona. To mały krok w wyglądzie, ale duży pod względem zaoszczędzonych tarć.

Ostatecznie pytanie nie brzmi, czy Apple stawia na gry, czy nie, ale Jak poważnie chcesz podchodzić do rywalizacji w oparciu o swój własny sposób rozumienia platformy?Dysponując pojedynczym koncentratorem, wydajnymi procesorami, obsługą nowoczesnej grafiki i jednym lub dwoma domowymi studiami, plan zaczyna wyglądać klarownie; teraz nadszedł czas, aby wypełnić go grami, które sprawią, że stracimy poczucie czasu.

Po przejrzeniu wszystkich ruchów pozostaje wyraźny posmak: Apple zmienia swoją relację z grami wideoOd historycznego skupienia się na grach okazjonalnych i poczucia bycia za pulpitem, przeszliśmy do scenariusza z własnym centrum gier, natywnymi funkcjami społecznościowymi, ujednoliconym katalogiem i zapleczem technicznym umożliwiającym organizowanie dużych premier. Jeśli harmonogram WWDC i wrześniowego tygodnia się sprawdzi, a wszystko ułoży, trudno będzie dalej twierdzić, że Apple nie jest zaangażowane w gry.

metal-dla-maca
Podobne artykuł:
Metal 4 na nowo definiuje gry na komputerach Mac: kompatybilność, nowe funkcje i graficzny skok Apple’a