Oculus Rift nie obsługuje komputerów Mac, ponieważ jego procesor graficzny nie jest wystarczająco wydajny

Szczelina Oculusa 2015

Obecne komputery Mac, nie będzie w stanie obsługiwać technologii Oculus Rift, powiedział Prezes Oculus Rift, Palmer Luckey podczas targów E3 w Los Angeles. Luckey potwierdził, że jeśli Apple zdecyduje się położyć nacisk na priorytetyzację wydajności, jego firma będzie obsługiwać komputery Mac.

Oculus VR, potwierdzony wówczas, że zostanie wydany publicznie, będzie tylko dla okien, co sprawiło, że wielu użytkowników komputerów Mac chciało więcej, jeśli chodzi o obsługę VR (Wirtualna rzeczywistość). Teraz, nieco ponad miesiąc później, dyrektor generalny Oculus VR Palmer Luckey, rzucił więcej światła na to, dlaczego Twoja firma nie obsługuje komputerów Maci prawdopodobnie nie nastąpi to w najbliższej przyszłości, ani.

Oculus Rift

Rozmowa z IGN, w wywiadzie na żywo na targach E3 w zeszłym tygodniu Luckey powiedział, że zestawy słuchawkowe VR jego firmy, po prostu nie będzie działać na żadnym Macbooku który istnieje lub jest znany w najbliższej przyszłości. Luckey zdaje sobie sprawę, że wiele osób posiada sprzęt Apple, zwłaszcza jeśli chodzi o laptopy, ale po prostu Procesory graficzne po prostu nie są wystarczająco mocne co do uruchomienia zalecanych specyfikacji dla Oculus Rift. W wywiadzie na E3 powiedział konkretnie, co następuje.

Skupiamy się na systemie Windows. Ludzie mówili, dlaczego nie obsługujesz komputerów Mac? Wiem, że wiele osób ma komputery Mac. I to prawda, wiele osób ma sprzęt Apple, zwłaszcza laptopy. Ale GPU w nich nie są nawet blisko tego, czego potrzebujemy, do naszego minimalna zalecana specyfikacja.

Ale to nie wszystko pesymizm, jak potwierdził to Luckey jeśli Apple zdecyduje się położyć nacisk na priorytetowe traktowanie wydajności, Twoja firma Wspierałbym komputery Mac Nowy. Oculus VR, zdecydowanie chcesz go wesprzeć. Gdy Apple stawia na pierwszym miejscu wydajność, Oculus Rift tam będzie. Ponadto Luckey również powiedział, że ten trend raczej nie zmieni się w krótkim czasie termin, głównie dlatego, że Apple nie nadało priorytetu wydajności swoich maszyn w najbliższej przyszłości.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.

      Carl powiedział

    Czyli według nich zdecydowana większość laptopów z systemem Windows ma lepszą wydajność graficzną niż MacBook?
    Windows nie jest złym systemem. Problemem zawsze byli producenci, którzy umieszczali go w błyskotkach zarówno komputerów stacjonarnych, jak i laptopów, które oferują tylko usterki. Dlatego prawie zawsze są w sprzedaży, po absurdalnych cenach i nie radzą sobie najlepiej; nawet na wysokiej klasy sprzęcie, który testowałem. Więcej teraz, wraz z rozprzestrzenianiem się procesorów Atom w celu przyciągnięcia opinii publicznej, oferując im tablet, który jest również „kompletnym komputerem”.

    Kogo oni żartują?

         Jesus Arjona Montalvo powiedział

      Całkowicie się zgadzam Carl. Myślę, że najpierw musieliby się im przyjrzeć, gdyby ich produkt nie zużywał zbyt dużo zasobów. Ponieważ jeśli zakup Oculus Rift może być drogi, jeśli potrzebujesz bardzo mocnego komputera, jak pytają, w końcu cena jest szalona.

      Oznacza to, że nie jest to dla zwykłego użytkownika, ponieważ kupując potężny komputer, o cechach, które podają, wykonują przybliżone obliczenia mentalne, około 1500, dzięki czemu działa dobrze i nie nagrzewa się.

      Pozdrawiam Carl

      Alejandro powiedział

    Nie mówią o wydajności oprogramowania, mówią w oparciu o sprzęt i może się zdarzyć, że komputery Mac mają znacznie bardziej zoptymalizowany system operacyjny niż Windows i nie potrzebują dużo GPU, aby mieć doskonałą stabilność, ale na poziomie sprzętowym pozostawia wiele do życzenia W końcu komputery z systemem Windows, które mogą korzystać z tej technologii, byłyby tylko High-End

      Sieć zaćmienia powiedział

    Nie jestem ekspertem, ale jeśli spowoduje to wyrzucenie dużej ilości GPU, co stanie się z grami? Co za życie z GPU! Jeśli wymaga to tak dużej mocy, czy nie wpłynie to negatywnie na jakość grafiki? Nie będą musieli obniżać jakości gry w menu, żeby się nie zawiesiła, ani nie spowolniła, czyż nie itp. To lub mieć 1500 euro tylko za kartę graficzną.
    Nie wspominając o tym, że gracz, który spędza godziny (i jest potencjalnym kupującym) i nie może lub nie powinien go używać przez długi czas, ponieważ nie jest ślepy!

         Jesus Arjona Montalvo powiedział

      iMac z 5-calowym wyświetlaczem Retina 27K, który kosztuje od 2300 do 2700 euro, nie ma tego procesora graficznego? To moje wątpliwości co do tego stwierdzenia.

      andres powiedział

    A ponieważ nie optymalizują urządzenia, aby nie zużywało tak dużo GPU, haha

         Jesus Arjona Montalvo powiedział

      To samo powiedział Carlowi, ponieważ nie zoptymalizowali Oculusa.
      Pozdrowienia Andrés.

      Jose Fco Obsada powiedział

    Myślę że nie. 2000 dolców i nie posiada niesamowitej mocy procesora graficznego

      Togohi powiedział

    Posiadam komputer iMac 5K z Radeonem R9 M295X 4 GB. Gwarantuję, że Oculus Rift działa idealnie. Kilka miesięcy temu zostawili mi Development Kit i pod BootCampem mogłem go bez problemu przetestować.

    To powiedziawszy, rozumiem, że jeśli tworzą przyzwoite sterowniki, a komputer ma odpowiedni sprzęt, aby to działało, tak samo jak komputer. Nie sądzę, by natywna obsługa Oculusa na Macu była problemem.

         Jesus Arjona Montalvo powiedział

      Dobry wkład, miałem wątpliwości co do wszystkiego w tym iMacu, a Ty to potwierdziłeś.
      Pozdrowienia togohi