Oculus Rift nie obsługuje komputerów Mac, ponieważ jego procesor graficzny nie jest wystarczająco wydajny

Szczelina Oculusa 2015

Obecne komputery Mac, nie będzie w stanie obsługiwać technologii Oculus Rift, powiedział Prezes Oculus Rift, Palmer Luckey podczas targów E3 w Los Angeles. Luckey potwierdził, że jeśli Apple zdecyduje się położyć nacisk na priorytetyzację wydajności, jego firma będzie obsługiwać komputery Mac.

Oculus VR, potwierdzony wówczas, że zostanie wydany publicznie, będzie tylko dla okien, co sprawiło, że wielu użytkowników komputerów Mac chciało więcej, jeśli chodzi o obsługę VR (Wirtualna rzeczywistość). Teraz, nieco ponad miesiąc później, dyrektor generalny Oculus VR Palmer Luckey, rzucił więcej światła na to, dlaczego Twoja firma nie obsługuje komputerów Maci prawdopodobnie nie nastąpi to w najbliższej przyszłości, ani.

Oculus Rift

Rozmowa z IGN, w wywiadzie na żywo na targach E3 w zeszłym tygodniu Luckey powiedział, że zestawy słuchawkowe VR jego firmy, po prostu nie będzie działać na żadnym Macbooku który istnieje lub jest znany w najbliższej przyszłości. Luckey zdaje sobie sprawę, że wiele osób posiada sprzęt Apple, zwłaszcza jeśli chodzi o laptopy, ale po prostu Procesory graficzne po prostu nie są wystarczająco mocne co do uruchomienia zalecanych specyfikacji dla Oculus Rift. W wywiadzie na E3 powiedział konkretnie, co następuje.

Skupiamy się na systemie Windows. Ludzie mówili, dlaczego nie obsługujesz komputerów Mac? Wiem, że wiele osób ma komputery Mac. I to prawda, wiele osób ma sprzęt Apple, zwłaszcza laptopy. Ale GPU w nich nie są nawet blisko tego, czego potrzebujemy, do naszego minimalna zalecana specyfikacja.

Ale to nie wszystko pesymizm, jak potwierdził to Luckey jeśli Apple zdecyduje się położyć nacisk na priorytetowe traktowanie wydajności, Twoja firma Wspierałbym komputery Mac Nowy. Oculus VR, zdecydowanie chcesz go wesprzeć. Gdy Apple stawia na pierwszym miejscu wydajność, Oculus Rift tam będzie. Ponadto Luckey również powiedział, że ten trend raczej nie zmieni się w krótkim czasie termin, głównie dlatego, że Apple nie nadało priorytetu wydajności swoich maszyn w najbliższej przyszłości.